// =================================================================================================
// 地图总数配置
// [BASE]
// MapCount = 地图总数,从0开始,添加一个地图则 地图总数+1
// HUGameStartMapPos = (地图号,X坐标, Y坐标, Z坐标) //人类种族上线地图位置
// ELGameStartMapPos = (地图号,X坐标, Y坐标, Z坐标) //白精灵种族上线地图位置
// BAGameStartMapPos = (地图号,X坐标, Y坐标, Z坐标) //暗精灵种族上线地图位置
// DEGameStartMapPos = (地图号,X坐标, Y坐标, Z坐标) //野蛮人种族上线地图位置
//
// =================================================================================================
// 地图默认配置
// [DEFAULT_SET_ZONE]
// MapType = 地图类型
F:地面
D:洞穴 注: map=1不生效
1. 不能使用道标
// MapName = 地图名称 【-1(忽略)】
//
// RebirthMapPos = 通用阵营返回、复活点 【地图号,X坐标,Z坐标,Y坐标】
// RebirthMapPos1 = 光明阵营返回、复活点 【地图号,X坐标,Z坐标,Y坐标】
// RebirthMapPos2 = 愤怒阵营返回、复活点 【地图号,X坐标,Z坐标,Y坐标】
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